Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Furia Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Re degli scheletri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Pipistrelli Furia Frecce

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Furia P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Pipistrelli P.E.K.K.A.
Furia
Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia
Re degli scheletri
Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Pipistrelli
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Furia
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Re degli scheletri
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Frecce Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Pipistrelli Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Pipistrelli Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Pipistrelli
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Pipistrelli Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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