Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Guardie Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Guardie Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Stregone di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Mongolfiera P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Valchiria Mongolfiera P.E.K.K.A.
Valchiria
Mongolfiera Gang di goblin Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guardie
Mongolfiera
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 17

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Guardie P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Guardie Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Arciere pirotecnico Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Gang di goblin Guardie
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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