Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gigante goblin Fenice Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante goblin P.E.K.K.A. Fenice Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari Gigante goblin P.E.K.K.A. Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Fenice
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Barbari
Scarica
Goblin lancieri Gigante goblin
Barile barbarico
Goblin lancieri Barbari
Il Tronco
Goblin lancieri Barbari
Terremoto
Goblin lancieri Barbari
Frecce
Goblin lancieri
Consegna Royale
Goblin lancieri Barbari P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Strega madre
Veleno
Goblin lancieri Barbari Fenice Strega madre
Fulmine
Fenice Strega madre
Razzo
Barbari Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Frecce Furia P.E.K.K.A. Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Furia Frecce Fenice Strega madre Barbari Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Furia Frecce Fenice

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gigante goblin
Frecce
P.E.K.K.A. Gigante goblin Fenice Strega madre
Barbari
Furia
Gigante goblin Fenice Strega madre
Gigante goblin
Goblin lancieri Frecce Furia Strega madre
P.E.K.K.A.
Frecce Strega madre
Fenice
Frecce Furia
Strega madre
Frecce Furia Gigante goblin P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 8

Goblin lancieri
Frecce Barbari Gigante goblin P.E.K.K.A.
Frecce
Goblin lancieri Barbari P.E.K.K.A. Fenice Strega madre
Barbari
Goblin lancieri Frecce
Furia
Gigante goblin
Goblin lancieri
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Frecce
Fenice
Frecce
Strega madre
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Gigante goblin
Barbari P.E.K.K.A. Fenice
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Fenice
Frecce Barbari P.E.K.K.A.
Frecce Goblin lancieri Strega madre
Goblin lancieri Frecce Fenice
Frecce Barbari Gigante goblin P.E.K.K.A. Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Fenice
Goblin lancieri Barbari Fenice
Barbari Strega madre Goblin lancieri Frecce Gigante goblin
Frecce Goblin lancieri Fenice
Barbari P.E.K.K.A.
Frecce Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Fenice
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Goblin lancieri Barbari
Frecce Goblin lancieri Barbari Strega madre
Barbari P.E.K.K.A. Fenice
Goblin lancieri Frecce Barbari Gigante goblin P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Frecce Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Goblin lancieri Gigante goblin
P.E.K.K.A. Barbari Gigante goblin Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Gigante goblin Fenice
Frecce Strega madre Gigante goblin
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Barbari Gigante goblin Fenice
P.E.K.K.A. Barbari Gigante goblin Fenice
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Barbari Fenice
P.E.K.K.A. Barbari Gigante goblin Fenice
P.E.K.K.A. Barbari Fenice
P.E.K.K.A. Frecce Barbari Gigante goblin Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Gigante goblin
Barbari
Barbari Fenice Goblin lancieri Gigante goblin P.E.K.K.A.
Frecce Barbari P.E.K.K.A. Fenice Strega madre
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce Gigante goblin
Frecce Barbari
Frecce
Frecce Strega madre Goblin lancieri Gigante goblin
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Goblin lancieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega madre
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Strega madre
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega madre
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Goblin lancieri Barbari
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Gigante goblin
P.E.K.K.A.

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