Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe nero
Palla di neve gigante
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Principe nero Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Principe nero
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Veleno
Boia Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Boia Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Tornado Principe nero Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Tornado Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro Boia Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Tornado Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Cavaliere d'oro
Furia
Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero
Furia Tornado Boia Stregone elettrico
Boia
Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Principe nero
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Furia

Sinergie di difesa 3 6

Barbari scelti
Principe nero Cavaliere d'oro
Furia
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Barbari scelti Tornado Boia Stregone elettrico
Boia
Tornado Principe nero
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti P.E.K.K.A. Principe nero Boia Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero Boia Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
Tornado Principe nero Boia Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Boia
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Tornado Principe nero Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Tornado Principe nero
Boia Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Boia Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tornado Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Tornado Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Tornado Principe nero Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado Boia Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Tornado Stregone elettrico
Principe nero Barbari scelti Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Boia
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe nero P.E.K.K.A. Barbari scelti Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero Boia
Boia Tornado Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Barbari scelti Tornado Principe nero
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Barbari scelti Tornado Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Boia Cavaliere d'oro
Boia
Barbari scelti Stregone elettrico Tornado Principe nero Boia P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Boia Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Tornado Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe nero
Boia Principe nero
Boia Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado Stregone elettrico
Tornado Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado Boia
Barbari scelti Boia Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Boia Cavaliere d'oro
Boia
Tornado
Principe nero Boia Stregone elettrico
Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado
Tornado Principe nero Boia
Tornado Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Principe nero
Tornado Boia Stregone elettrico
Principe nero Boia Stregone elettrico
Boia
Tornado
Barbari scelti Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Barbari scelti Tornado Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Principe nero Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.

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