Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Golem di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Golem di elisir Drago infernale Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Golem di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Golem di elisir
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Drago infernale
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Golem di elisir
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 17

Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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