Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Strega Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tesla Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Strega Principino
Scarica
Strega Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Cavaliere Tesla Strega Fuorilegge Arciere Magico Principino
Il Tronco
Strega Fuorilegge Principino
Terremoto
Tesla Strega
Frecce
Strega Principino
Consegna Royale
Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Tesla Strega Fuorilegge Arciere Magico Principino
Veleno
Strega Arciere Magico Principino
Fulmine
Cavaliere Tesla Strega Fuorilegge Arciere Magico Principino
Razzo
Strega Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Fuorilegge Principino Tesla Sfera infuocata Arciere Magico Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Fuorilegge Principino Tesla

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Principino
Tesla
Sfera infuocata
Cavaliere Arciere Magico Principino
Strega
Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Strega
Fuorilegge
Strega Arciere Magico Principino
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 10

Cavaliere
Tesla Arciere Magico Principino Sfera infuocata Strega
Tesla
Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Cavaliere Tesla Fuorilegge Principino
Strega
Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Cavaliere Tesla Fuorilegge
Principino
Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Strega Fuorilegge
Tesla Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Tesla Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Tesla Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Sfera infuocata Strega Arciere Magico Principino
Tesla Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Tesla Fuorilegge Principino
Strega Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Tesla P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Tesla Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
Tesla Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tesla Cavaliere Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
Tesla Sfera infuocata Cavaliere Strega Fuorilegge Arciere Magico Principino
Strega Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A. Tesla
Cavaliere Tesla Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Tesla Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Cavaliere Tesla Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Tesla Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Sfera infuocata Strega Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Strega
P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Tesla Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Tesla Strega Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Tesla Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Principino
Strega
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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