Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Goblinstein
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Goblinstein Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Furia Fulmine Gran Cavaliere
Furia
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine
Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna
Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Furia
Fulmine
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega notturna
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Strega notturna Gang di goblin Gran Cavaliere
Fulmine Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere Gang di goblin Fulmine
Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Strega notturna
Gran Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega notturna
P.E.K.K.A. Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Strega notturna
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Fulmine Gran Cavaliere

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