Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Maledizione goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Maledizione goblin Clonazione
Scarica
Scheletri Cannone Maledizione goblin Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Cannone Maledizione goblin Clonazione Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Cannone Maledizione goblin Clonazione
Terremoto
Scheletri Cannone Clonazione
Frecce
Scheletri Maledizione goblin Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cannone Clonazione Stregone di ghiaccio
Veleno
Cannone Maledizione goblin Clonazione Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cannone Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Clonazione Tornado P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Maledizione goblin Cannone Clonazione Tornado Stregone di ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Maledizione goblin Cannone Clonazione

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cannone
Maledizione goblin
Clonazione
Tornado
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Tornado

Sinergie di difesa 3 7

Scheletri
Cannone Tornado P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Cannone
Scheletri Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin
Clonazione
Tornado
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scheletri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletri Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado Scheletri Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Cannone Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletri Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Scheletri Cannone Tornado Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Cannone Maledizione goblin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Maledizione goblin Gran Cavaliere
Tornado Cannone Maledizione goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cannone Tornado P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Cannone Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone Maledizione goblin Tornado
Gran Cavaliere Cannone Maledizione goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Maledizione goblin Gran Cavaliere
Scheletri Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Cannone Maledizione goblin
Cannone Maledizione goblin Gran Cavaliere
Scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cannone Maledizione goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado
Tornado
Maledizione goblin Tornado
Gran Cavaliere
Tornado
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado
Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Maledizione goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Tornado Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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