Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Principe Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Boia Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Boia Scintilla
Veleno
Stregone Boia Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Boia Scintilla
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Boia Barbari scelti Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Boia

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Stregone
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Boia
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone
Gran Cavaliere
Principe Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Boia

Sinergie di difesa 0 10

Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Stregone Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Principe Boia Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone Gran Cavaliere
Boia Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe Boia
Stregone Boia Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Principe
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Boia
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Mini P.E.K.K.A. Principe Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Boia
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Boia
Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Stregone Boia
Barbari scelti Boia Scintilla
Barbari scelti Principe Scintilla
Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe Scintilla
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Boia Scintilla
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone Boia Scintilla
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Principe
Stregone Boia
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Boia
Scintilla
Barbari scelti Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla
Boia
Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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