Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Macchina volante P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Guardie
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Guardie
Scarica
Goblin lancieri Macchina volante Capanna goblin Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Guardie
Il Tronco
Goblin lancieri Moschettiere Capanna goblin Guardie
Terremoto
Goblin lancieri Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Guardie
Frecce
Goblin lancieri Macchina volante Capanna goblin Guardie
Consegna Royale
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale
Veleno
Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale Guardie
Fulmine
Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Guardie Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin lancieri Guardie Moschettiere Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Macchina volante Capanna goblin
Moschettiere
Capanna goblin P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Macchina volante
Goblin lancieri Capanna goblin P.E.K.K.A.
Capanna goblin
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante
Torre infernale
Guardie
P.E.K.K.A.
Moschettiere Macchina volante

Sinergie di difesa 2 17

Goblin lancieri
Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.
Moschettiere
Guardie Goblin lancieri Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Goblin lancieri Moschettiere
Macchina volante
Goblin lancieri Moschettiere Capanna goblin Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.
Capanna goblin
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Torre infernale
Torre infernale
Guardie Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin
Guardie
Moschettiere Torre infernale Goblin lancieri Macchina volante
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Torre infernale
Torre bombardiera Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Macchina volante Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Guardie
Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Guardie
Moschettiere Torre infernale Goblin lancieri Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin
Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin
Guardie Goblin lancieri Moschettiere Torre infernale
Guardie Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin
Moschettiere Torre infernale Goblin lancieri Macchina volante Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Macchina volante Guardie
Torre bombardiera Capanna goblin Guardie P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Torre bombardiera Torre infernale Capanna goblin P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Moschettiere Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Guardie
Torre bombardiera Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Guardie
P.E.K.K.A. Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin lancieri Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A.
Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante
Guardie P.E.K.K.A. Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Guardie P.E.K.K.A. Moschettiere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin Guardie
Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin
Guardie P.E.K.K.A. Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin Guardie
P.E.K.K.A. Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Torre infernale Guardie
Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante
Capanna goblin Torre infernale Guardie Goblin lancieri Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante P.E.K.K.A.
Moschettiere Torre bombardiera Macchina volante Capanna goblin Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Macchina volante Guardie
Moschettiere Macchina volante
Macchina volante Capanna goblin
Moschettiere Macchina volante Guardie
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Moschettiere Guardie
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante
Macchina volante Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante Capanna goblin
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin
Moschettiere Macchina volante Capanna goblin
Moschettiere Macchina volante
Macchina volante
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Guardie
Moschettiere
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Moschettiere Macchina volante Capanna goblin Guardie
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante P.E.K.K.A.
Moschettiere Macchina volante Guardie
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante
P.E.K.K.A.

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