Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie Pescatore
Palla di neve gigante
Guardie Pescatore
Scarica
Gigante Royale Guardie Pescatore
Barile barbarico
Guardie
Il Tronco
Gigante Royale Guardie Pescatore
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Sfera infuocata
Pescatore
Veleno
Guardie Pescatore
Fulmine
Pescatore Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Guardie Congelamento P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Guardie Pescatore Congelamento Goblinstein Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Guardie Pescatore

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale P.E.K.K.A. Congelamento
Gigante Royale
Frecce Pescatore Guardie
Furia
Guardie
Gigante Royale
Congelamento
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Pescatore
Pescatore
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 2

Frecce
P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Furia
Guardie
Pescatore
Congelamento
P.E.K.K.A.
Frecce Pescatore
Pescatore
Guardie P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore Congelamento
P.E.K.K.A. Guardie Pescatore
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Congelamento Guardie
Frecce Congelamento
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
Guardie Pescatore
Guardie Frecce Congelamento Pescatore
Frecce
P.E.K.K.A. Guardie Congelamento
Frecce Guardie Congelamento P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Congelamento P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Guardie Pescatore
Frecce Congelamento Guardie Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Pescatore
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Guardie Pescatore
Frecce Congelamento
Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
Congelamento P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
Guardie Congelamento P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Congelamento P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie Congelamento
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce Guardie Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce Pescatore
Guardie Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Pescatore
Frecce Congelamento Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce
Pescatore
Frecce
Frecce Congelamento
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Guardie Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
P.E.K.K.A.
Frecce
Guardie Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Guardie Congelamento
Congelamento
P.E.K.K.A.

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