Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Nihil Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Ariete da battaglia Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Nihil Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Fuorilegge Sgherri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Nihil
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Sgherri Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Ariete da battaglia Sgherri Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 8

Sgherri
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Nihil
P.E.K.K.A.
Sgherri Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Nihil Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Nihil Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Sgherri P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Fantasma Royale Sgherri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Nihil P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge Stregone elettrico Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Sfera infuocata Nihil Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Nihil P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Nihil Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sgherri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Nihil Stregone elettrico
Nihil Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri
Nihil Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Nihil
Sgherri Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Fuorilegge
Nihil Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Stregone elettrico
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Nihil Stregone elettrico
Nihil Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Nihil
Nihil

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