Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A. Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere P.E.K.K.A. Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Fenice
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Strega
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega
Veleno
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega Fenice
Fulmine
Cavaliere Draghi d'ossa Strega Fenice
Razzo
Strega Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Draghi d'ossa Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Fenice Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Cavaliere Fenice
Arcieri
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Spirito del fuoco Strega
Sgherri
Cavaliere P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Cavaliere P.E.K.K.A.
Strega
Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega
Fenice
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 4 10

Spirito del fuoco
Cavaliere P.E.K.K.A. Fenice
Arcieri
Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega Fenice
Sgherri
Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Strega
Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Draghi d'ossa
Fenice
Spirito del fuoco Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Strega Fenice
Strega P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa
Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Fenice
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa Spirito del fuoco Arcieri Strega Fenice
Draghi d'ossa P.E.K.K.A. Fenice
Strega P.E.K.K.A. Sgherri Fenice
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Fenice
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Strega Cavaliere
Sgherri Draghi d'ossa Arcieri Strega Fenice
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Strega
Spirito del fuoco Sgherri Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Fenice
P.E.K.K.A.
Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Strega
Strega Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Fenice
Draghi d'ossa Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Fenice
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Fenice
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Fenice
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arcieri Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Strega Fenice
P.E.K.K.A. Cavaliere Fenice
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa Strega Fenice
Strega P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Fenice
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega Fenice
P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Arcieri Draghi d'ossa Strega
Strega Fenice Arcieri Cavaliere Sgherri Draghi d'ossa P.E.K.K.A.
Sgherri Arcieri Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A. Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Cavaliere Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Spirito del fuoco Sgherri Strega
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Strega
Spirito del fuoco Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Sgherri
Cavaliere Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Cavaliere Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Strega
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Strega
Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Strega
Sgherri Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Strega
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Strega
Cavaliere Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa P.E.K.K.A.
Sgherri Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Strega
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn