Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Drago elettrico
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico
Fulmine
Valchiria Drago elettrico
Razzo
Valchiria Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Furia Gang di goblin Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Furia

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Valchiria P.E.K.K.A. Goblin lancieri
Goblin lancieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico P.E.K.K.A.
Furia
Drago elettrico
Drago elettrico
Valchiria Furia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Gang di goblin Valchiria Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A.
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico P.E.K.K.A.
Furia
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Drago elettrico
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Gang di goblin Valchiria Drago elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Valchiria Drago elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Drago elettrico
Valchiria P.E.K.K.A.
Gang di goblin Spirito elettrico Goblin lancieri Valchiria Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico
Spirito elettrico Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Spirito elettrico Goblin lancieri Drago elettrico
Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Gang di goblin Valchiria Drago elettrico
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Valchiria Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Spirito elettrico Goblin lancieri Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Drago elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Drago elettrico
Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Drago elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Goblin lancieri Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
Drago elettrico P.E.K.K.A. Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Valchiria Drago elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria
Valchiria Drago elettrico
Gang di goblin Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Spirito elettrico Drago elettrico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Valchiria
Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Drago elettrico
Gang di goblin Drago elettrico
Valchiria Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Goblin lancieri Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Valchiria Drago elettrico
Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Drago elettrico
Drago elettrico
Gang di goblin Valchiria Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Drago elettrico
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Drago elettrico

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