Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Boia Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie
Scarica
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie
Barile barbarico
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Boia
Il Tronco
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie
Terremoto
Arcieri Barile goblin Guardie
Frecce
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Guardie Boia
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Boia
Veleno
Arcieri Maledizione goblin Guardie Boia Fenice
Fulmine
Boia Fenice
Razzo
Boia Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Guardie Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Arcieri Barile goblin Guardie Nihil Fenice Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Arcieri Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Boia
Barile goblin
Guardie Gran Cavaliere
Guardie
Barile goblin
Nihil
Boia
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Fenice
Gran Cavaliere
Arcieri Barile goblin Boia

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Guardie Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Barile goblin
Guardie
Arcieri Boia
Nihil
Boia
Guardie Gran Cavaliere
Fenice
Gran Cavaliere
Arcieri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Boia
Maledizione goblin Boia Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Maledizione goblin Nihil Boia
Maledizione goblin Guardie Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Boia Gran Cavaliere
Arcieri Maledizione goblin Nihil Boia Fenice
Nihil Fenice Gran Cavaliere
Maledizione goblin Fenice
Guardie Arcieri Fenice Gran Cavaliere
Arcieri Maledizione goblin Guardie Boia Gran Cavaliere
Boia Arcieri Maledizione goblin Fenice
Gran Cavaliere Maledizione goblin Guardie
Boia Gran Cavaliere Maledizione goblin Guardie
Maledizione goblin Fenice Gran Cavaliere
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia
Gran Cavaliere Arcieri Guardie Boia
Boia Arcieri Maledizione goblin Guardie Gran Cavaliere
Maledizione goblin Fenice
Gran Cavaliere Arcieri Maledizione goblin Guardie Boia
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Nihil
Nihil Arcieri Boia Fenice Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Fenice
Maledizione goblin Guardie Boia Fenice Gran Cavaliere
Boia Arcieri Maledizione goblin
Guardie Arcieri Nihil Fenice
Gran Cavaliere Maledizione goblin Fenice
Nihil Gran Cavaliere Fenice
Maledizione goblin Guardie Fenice
Gran Cavaliere Guardie Fenice
Gran Cavaliere Guardie Nihil Fenice
Gran Cavaliere Maledizione goblin Guardie Boia
Arcieri Maledizione goblin Boia Gran Cavaliere
Guardie Fenice Arcieri Boia
Boia Gran Cavaliere Arcieri Maledizione goblin Fenice
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Guardie
Nihil Maledizione goblin Boia
Nihil
Guardie Nihil
Boia Maledizione goblin Gran Cavaliere
Boia Maledizione goblin
Arcieri Boia
Maledizione goblin Boia
Nihil
Guardie Nihil
Nihil
Nihil Arcieri Maledizione goblin Boia
Nihil Boia
Nihil
Boia
Boia Gran Cavaliere
Nihil Arcieri Boia Gran Cavaliere
Maledizione goblin Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Maledizione goblin Boia Gran Cavaliere
Nihil Boia
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin Nihil Boia
Guardie Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Arcieri Guardie Nihil
Arcieri Maledizione goblin Boia
Nihil Boia Gran Cavaliere
Boia
Nihil
Boia Gran Cavaliere
Guardie
Nihil Boia
Nihil Boia Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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