Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Gigante Mongolfiera Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Spaccamuro Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Spaccamuro Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Spaccamuro Mongolfiera Minatore Principino
Scarica
Spaccamuro Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Torre bombardiera Spaccamuro Principino
Il Tronco
Cespuglio sospetto Spaccamuro Principino
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Cespuglio sospetto Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Spaccamuro Mongolfiera Minatore Principino
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Torre bombardiera Spaccamuro Mongolfiera Principino
Veleno
Cespuglio sospetto Torre bombardiera Mongolfiera Principino
Fulmine
Torre bombardiera Mongolfiera Principino
Razzo
Torre bombardiera Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Veleno Minatore

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Spaccamuro Minatore Principino Torre bombardiera Veleno Gigante Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Cespuglio sospetto Spaccamuro Minatore Principino

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Minatore
Torre bombardiera
Gigante
Veleno Minatore Mongolfiera Principino
Spaccamuro
Minatore Mongolfiera
Veleno
Gigante Minatore Mongolfiera
Mongolfiera
Minatore Gigante Spaccamuro Veleno Principino
Minatore
Gigante Spaccamuro Veleno Mongolfiera Cespuglio sospetto
Principino
Gigante Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 0

Cespuglio sospetto
Torre bombardiera
Gigante
Spaccamuro
Veleno
Mongolfiera
Minatore
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera
Torre bombardiera Veleno Principino
Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera
Minatore Principino
Veleno Torre bombardiera
Veleno
Torre bombardiera
Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera Principino
Torre bombardiera Veleno Principino
Torre bombardiera
Torre bombardiera Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Veleno Torre bombardiera Minatore
Torre bombardiera
Veleno Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera
Veleno
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Veleno Principino
Veleno Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Minatore
Veleno Minatore
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Minatore
Veleno
Veleno Minatore
Veleno
Veleno Minatore
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Minatore Principino
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principino
Veleno Minatore
Veleno Minatore
Veleno Minatore
Veleno Principino
Veleno
Veleno Minatore
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Minatore
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Minatore Principino

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