Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali Principe Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Strega Boscaiolo
Scarica
Strega Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Strega Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali Strega Principe Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Domatore di cinghiali Strega Principe Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Strega Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Barbari Strega Boia Arciere Magico
Fulmine
Strega Principe Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Strega Principe Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo Barbari Strega Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Barbari Strega Principe Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Strega
Domatore di cinghiali Principe Fuorilegge Boscaiolo
Principe
Domatore di cinghiali Strega Arciere Magico Boscaiolo
Boia
Domatore di cinghiali Fuorilegge
Fuorilegge
Domatore di cinghiali Strega Boia Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Principe Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Domatore di cinghiali Strega Principe Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Domatore di cinghiali
Strega
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Principe
Strega Boia Arciere Magico
Boia
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Strega Boia Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Strega Boia Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arciere Magico
Barbari Boscaiolo Strega Principe Boia Fuorilegge
Barbari Strega Principe Boscaiolo Boia Fuorilegge
Barbari Strega Principe Boscaiolo Fuorilegge
Barbari Principe Boscaiolo
Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Strega Boia Arciere Magico
Barbari Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Strega Principe Boscaiolo
Barbari Principe Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Strega Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Boia Strega Arciere Magico
Barbari Principe Boscaiolo Strega Fuorilegge
Boia Barbari Strega Principe Arciere Magico Boscaiolo
Barbari Principe Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Principe Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Strega Principe Boia Boscaiolo
Barbari Strega Principe Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Strega Boia Barbari Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Strega Principe Boia Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Strega Principe Fuorilegge
Fuorilegge Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Strega Principe
Principe Boscaiolo Barbari Fuorilegge
Barbari Strega Principe Boia Fuorilegge Boscaiolo
Boia Strega Arciere Magico
Principe Barbari Strega Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Strega Principe Fuorilegge Arciere Magico
Strega Barbari
Barbari Strega Principe Boscaiolo
Barbari Principe
Barbari Principe Strega Boia Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Strega Boia Arciere Magico
Barbari Strega Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Boia Barbari Strega Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Principe
Boia Arciere Magico
Boia Strega Arciere Magico
Strega Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Fuorilegge
Principe Boscaiolo
Principe Fuorilegge Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Strega Boia Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Boia Fuorilegge
Principe Boia Fuorilegge Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Barbari
Strega Boia Arciere Magico
Strega
Strega Boia Fuorilegge Arciere Magico
Strega Principe Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Strega Boia Arciere Magico
Strega
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Barbari Strega Principe Fuorilegge Arciere Magico
Strega Boia Arciere Magico
Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Boia Arciere Magico
Principe Boia
Strega Arciere Magico
Strega Boia Arciere Magico
Strega Principe Boia Fuorilegge Arciere Magico
Principe

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