Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone Strega Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante Royale Principessa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega Principessa
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Orda di scheletri Strega Principessa
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Principessa
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Orda di scheletri Strega Principessa
Terremoto
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Principessa
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Principessa
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Principessa
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone Strega
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Principessa Barbari Torre infernale Stregone Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Orda di scheletri Principessa Barbari

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Principessa Stregone Strega
Barbari
Gigante Royale
Stregone Strega Principessa
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Gigante Royale
Orda di scheletri
Strega
Cavaliere Gigante Royale
Principessa
Cavaliere Gigante Royale

Sinergie di difesa 3 7

Cavaliere
Torre infernale Principessa Stregone Orda di scheletri Strega
Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Principessa
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Barbari Stregone Principessa
Strega
Cavaliere
Principessa
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Strega
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Strega Cavaliere
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Strega Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Strega Principessa
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega Orda di scheletri Principessa
Cavaliere Orda di scheletri Barbari Torre infernale
Barbari Orda di scheletri Strega Cavaliere Stregone Principessa
Torre infernale Stregone Strega Principessa
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Barbari Strega Principessa
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Barbari Torre infernale Orda di scheletri
Barbari Stregone Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Strega
Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Cavaliere Barbari Principessa
Barbari Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Barbari Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Orda di scheletri Torre infernale Strega
Cavaliere Stregone
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Strega
Orda di scheletri Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Principessa
Orda di scheletri Cavaliere Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Torre infernale Strega
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone Strega
Stregone Barbari Orda di scheletri Strega Principessa
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Strega Cavaliere
Barbari Torre infernale Stregone Strega Principessa
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere
Principessa
Cavaliere Barbari
Stregone
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Cavaliere Stregone Principessa
Stregone Principessa
Cavaliere Principessa
Principessa
Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Barbari
Stregone Strega Principessa
Strega
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega
Stregone
Principessa
Stregone Principessa
Barbari Orda di scheletri Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Cavaliere Stregone Principessa
Stregone Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa
Stregone

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