Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Drago elettrico Boscaiolo
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Boscaiolo
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Boscaiolo
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Drago elettrico Boscaiolo
Veleno
Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Fulmine
Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Razzo
Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Fenice Boscaiolo Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Fenice

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Golem Fenice Boscaiolo
Estrattore di elisir
Tornado
Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Golem Tornado
Golem
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Boscaiolo
Fenice
Spirito del ghiaccio
Boscaiolo
Spirito del ghiaccio Golem

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Spirito del ghiaccio
Scheletri Tornado Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Estrattore di elisir
Tornado
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Drago elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Boscaiolo
Golem
Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio
Boscaiolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Boscaiolo Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico Fenice
Tornado Boscaiolo Scheletri Drago elettrico
Boscaiolo Scheletri Drago elettrico Fenice
Tornado Boscaiolo
Tornado Scheletri Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Spirito del ghiaccio Drago elettrico Fenice
Drago elettrico Fenice
Scheletri Tornado Fenice Boscaiolo
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Fenice Boscaiolo
Scheletri Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Drago elettrico Fenice
Boscaiolo Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Fenice Boscaiolo
Tornado Spirito del ghiaccio Boscaiolo
Scheletri Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Fenice Boscaiolo
Drago elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Scheletri
Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Boscaiolo Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Boscaiolo Tornado Fenice
Scheletri Fenice Boscaiolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Scheletri Fenice Boscaiolo
Fenice Boscaiolo
Drago elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Fenice
Scheletri Fenice
Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Tornado Fenice
Scheletri Boscaiolo
Drago elettrico
Drago elettrico Fenice Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Boscaiolo
Drago elettrico Fenice
Tornado
Boscaiolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Drago elettrico
Tornado Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Boscaiolo
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

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