Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Fantasma Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Pescatore
Scarica
Arcieri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Pescatore
Veleno
Arcieri Pescatore Fenice
Fulmine
Pescatore Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Il Tronco Arcieri Fantasma Royale Pescatore Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Furia Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Fenice
Arcieri
Gigante Royale Fantasma Royale Pescatore
Gigante Royale
Pescatore Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Fantasma Royale
Furia
Fenice
Il Tronco
Gigante Royale Pescatore
Fantasma Royale
Arcieri Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Arcieri Il Tronco Fantasma Royale
Fenice
Spirito elettrico Furia

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Il Tronco Pescatore Fenice
Arcieri
Il Tronco Pescatore
Gigante Royale
Furia
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Fantasma Royale Pescatore
Fantasma Royale
Il Tronco
Pescatore
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco
Fenice
Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Il Tronco Pescatore Fenice
Pescatore Arcieri
Pescatore Fenice
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Arcieri Fantasma Royale
Spirito elettrico Arcieri Fenice
Spirito elettrico Il Tronco Fenice
Pescatore Fenice
Arcieri Fantasma Royale Pescatore Fenice
Arcieri Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Arcieri Fenice
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale
Fenice
Il Tronco Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Il Tronco Spirito elettrico Arcieri Fantasma Royale Pescatore
Pescatore Fenice
Fantasma Royale Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Fantasma Royale Pescatore
Arcieri Il Tronco Fantasma Royale Pescatore Fenice
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore Fenice
Pescatore Fenice
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Fenice
Pescatore Fenice
Spirito elettrico Il Tronco Fenice
Fenice
Fenice
Il Tronco Fenice
Arcieri
Fenice Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Pescatore
Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Fantasma Royale Fenice
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Fantasma Royale
Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Pescatore
Il Tronco Pescatore
Arcieri
Il Tronco Pescatore
Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Pescatore
Arcieri Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Pescatore
Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore
Arcieri
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco Fantasma Royale

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