Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barile barbarico Spaccamuro P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Spaccamuro Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Spaccamuro Principino
Scarica
Sgherri Gigante Royale Spaccamuro Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Spaccamuro Fuorilegge Principino
Il Tronco
Gigante Royale Spaccamuro Fuorilegge Principino
Terremoto
Frecce
Sgherri Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Sgherri Spaccamuro P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Sgherri Spaccamuro Fuorilegge Principino
Veleno
Sgherri Principino
Fulmine
Fuorilegge Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Barile barbarico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Spaccamuro Sgherri Terremoto Fuorilegge Principino Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Spaccamuro Sgherri Terremoto

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Barile barbarico Spaccamuro P.E.K.K.A. Fuorilegge
Gigante Royale
Sgherri Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto
Gigante Royale Barile barbarico Spaccamuro P.E.K.K.A.
Barile barbarico
Gigante Royale Sgherri Terremoto Spaccamuro P.E.K.K.A. Fuorilegge
Spaccamuro
Sgherri Terremoto Barile barbarico
P.E.K.K.A.
Sgherri Terremoto Barile barbarico
Fuorilegge
Sgherri Gigante Royale Barile barbarico Principino
Principino
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 8

Sgherri
Barile barbarico P.E.K.K.A. Fuorilegge
Gigante Royale
Terremoto
Barile barbarico
Barile barbarico
Sgherri Terremoto P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
Spaccamuro
P.E.K.K.A.
Sgherri Barile barbarico
Fuorilegge
Sgherri Barile barbarico Principino
Principino
Barile barbarico Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Sgherri Barile barbarico
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico P.E.K.K.A.
Barile barbarico Sgherri Terremoto Fuorilegge
Sgherri Principino
Terremoto Barile barbarico P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sgherri
Barile barbarico Fuorilegge Principino
Sgherri Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Sgherri
P.E.K.K.A. Sgherri Terremoto Fuorilegge
Sgherri Terremoto Barile barbarico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sgherri P.E.K.K.A.
Sgherri Barile barbarico Fuorilegge Principino
Terremoto Barile barbarico Sgherri Fuorilegge Principino
P.E.K.K.A.
Sgherri Terremoto Barile barbarico P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barile barbarico P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Barile barbarico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Sgherri
P.E.K.K.A. Barile barbarico Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sgherri
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Barile barbarico Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sgherri Barile barbarico P.E.K.K.A. Principino
Sgherri Terremoto Barile barbarico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Sgherri
Terremoto
Terremoto Barile barbarico
Fuorilegge
Sgherri
Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Sgherri Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico
Sgherri
Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Terremoto Barile barbarico Principino
Sgherri Terremoto
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico Principino
Terremoto Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Principino
Sgherri
Terremoto Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Terremoto
Terremoto Sgherri Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Terremoto
P.E.K.K.A.
Sgherri
Barile barbarico Fuorilegge Principino

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