Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Macchina volante Boia Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Macchina volante Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Macchina volante Guardie Re degli scheletri
Scarica
Gigante Royale Macchina volante Guardie Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Guardie Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Guardie Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Guardie Re degli scheletri
Frecce
Macchina volante Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Macchina volante Guardie Boia Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Macchina volante Boia Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Barbari Macchina volante Guardie Boia Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Boia Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Barbari Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Boia Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Macchina volante Strega madre Re degli scheletri Barbari Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Guardie Macchina volante Strega madre

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Strega madre
Barbari
Gigante Royale
Frecce Strega madre Macchina volante Guardie Boia Re degli scheletri
Macchina volante
Gigante Royale
Guardie
Gigante Royale
Boia
Gigante Royale
Strega madre
Gigante Royale Frecce
Re degli scheletri
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Barbari Strega madre
Barbari
Frecce
Gigante Royale
Macchina volante
Guardie Re degli scheletri
Guardie
Macchina volante Boia Strega madre
Boia
Guardie
Strega madre
Frecce Guardie Re degli scheletri
Re degli scheletri
Macchina volante Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Boia
Barbari Macchina volante Boia
Barbari Boia
Barbari Guardie Re degli scheletri
Frecce Barbari
Frecce Macchina volante Guardie Boia Strega madre
Frecce Macchina volante Boia
Frecce Barbari Macchina volante
Barbari Re degli scheletri
Guardie Barbari
Barbari Guardie Boia Strega madre Frecce Macchina volante Re degli scheletri
Frecce Boia Macchina volante
Barbari Macchina volante Guardie
Boia Frecce Barbari Guardie Re degli scheletri
Barbari Re degli scheletri
Barbari
Barbari Frecce Boia
Frecce Barbari Macchina volante Guardie Boia
Frecce Boia Barbari Macchina volante Guardie Strega madre
Barbari
Frecce Barbari Macchina volante Guardie Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie
Frecce Macchina volante Boia
Barbari Guardie
Guardie Barbari
Barbari Guardie Boia
Frecce Boia Strega madre Macchina volante
Guardie Barbari Macchina volante
Barbari
Barbari Macchina volante
Barbari Guardie
Barbari Macchina volante Guardie
Frecce Barbari Guardie
Barbari Guardie Boia Re degli scheletri
Barbari Macchina volante Boia
Barbari Guardie Macchina volante Boia Re degli scheletri
Frecce Boia Barbari Macchina volante Strega madre Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Macchina volante Guardie
Frecce Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante
Frecce Barbari Macchina volante Guardie
Boia Frecce
Frecce Boia Strega madre Macchina volante
Frecce Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante
Guardie
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante Boia
Frecce
Frecce Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante Strega madre
Frecce
Frecce Barbari Macchina volante
Frecce Strega madre Boia
Frecce Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante
Frecce
Frecce Macchina volante Boia Strega madre
Macchina volante Guardie
Frecce
Frecce
Frecce
Barbari Macchina volante Guardie
Frecce Macchina volante Boia
Frecce
Macchina volante Boia
Frecce Macchina volante Boia Re degli scheletri
Frecce
Macchina volante Boia
Macchina volante Guardie Re degli scheletri
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia

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