Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Capanna goblin Gigante elettrico Strega notturna Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Maiali Royale Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Maiali Royale Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Maiali Royale Strega notturna
Palla di neve gigante
Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Capanna goblin Maiali Royale
Terremoto
Arciere pirotecnico Capanna goblin Maiali Royale
Frecce
Arciere pirotecnico Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna Strega madre
Fulmine
Capanna goblin Strega notturna Strega madre
Razzo
Capanna goblin Maiali Royale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Strega notturna Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Strega notturna Strega madre Capanna goblin Maiali Royale Gigante Royale Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Strega notturna Strega madre Capanna goblin

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Capanna goblin Maiali Royale
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Fulmine Strega madre Capanna goblin Strega notturna
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Gigante Royale Maiali Royale
Maiali Royale
Strega madre Arciere pirotecnico Capanna goblin Fulmine
Fulmine
Gigante Royale Gigante elettrico Maiali Royale
Gigante elettrico
Fulmine Strega madre
Strega notturna
Gigante Royale
Strega madre
Gigante Royale Maiali Royale Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Capanna goblin Strega notturna
Gigante Royale
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Strega madre
Maiali Royale
Fulmine
Gigante elettrico
Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega madre
Strega madre
Capanna goblin Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega notturna
Capanna goblin Fulmine Strega notturna
Capanna goblin Strega notturna Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega notturna Strega madre
Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega notturna
Fulmine Gigante elettrico
Capanna goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega notturna
Strega madre Arciere pirotecnico Capanna goblin Gigante elettrico Strega notturna
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega notturna
Capanna goblin Strega notturna Fulmine
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega notturna
Capanna goblin
Capanna goblin Fulmine Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna goblin Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine
Capanna goblin Fulmine
Fulmine Strega notturna
Capanna goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Capanna goblin
Capanna goblin Fulmine Strega notturna
Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin
Capanna goblin
Capanna goblin
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine Strega notturna
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Capanna goblin Gigante elettrico Arciere pirotecnico Fulmine Strega notturna
Arciere pirotecnico Capanna goblin Gigante elettrico Strega madre
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Fulmine Capanna goblin
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Strega notturna
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin
Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin
Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega notturna Strega madre
Fulmine Arciere pirotecnico Capanna goblin Gigante elettrico
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Capanna goblin Strega notturna
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico

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