Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Pescatore Strega notturna Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Pescatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin Pescatore Strega notturna Principino
Scarica
Goblin Gigante Royale Pescatore Strega notturna Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Strega notturna Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Gigante Royale Pescatore Principino
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Goblin Strega notturna Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Pescatore Strega notturna Principino
Sfera infuocata
Pescatore Strega notturna Principino
Veleno
Pescatore Strega notturna Principino
Fulmine
Pescatore Strega notturna Principino
Razzo
Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Furia Il Tronco Pescatore Principino Strega notturna Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Goblin Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Goblin
Gigante Royale
Gigante Royale
Pescatore Spirito elettrico Goblin Il Tronco Strega notturna
Furia
Strega notturna
Il Tronco
Gigante Royale Pescatore Principino
Pescatore
Gigante Royale Il Tronco
Strega notturna
Gigante Royale Furia
Principino
Il Tronco

Sinergie di difesa 0 10

Spirito elettrico
Il Tronco Pescatore Principino
Goblin
Il Tronco Pescatore Strega notturna Principino
Gigante Royale
Furia
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Pescatore Strega notturna Principino
Pescatore
Spirito elettrico Goblin Il Tronco
Strega notturna
Goblin Il Tronco
Principino
Spirito elettrico Goblin Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Goblin Il Tronco Pescatore Strega notturna
Pescatore Goblin Strega notturna
Strega notturna Goblin Pescatore
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Goblin Strega notturna
Spirito elettrico Strega notturna Principino
Spirito elettrico Il Tronco
Goblin Pescatore Strega notturna
Goblin Pescatore Strega notturna Principino
Goblin Spirito elettrico Il Tronco Pescatore Strega notturna
Strega notturna
Strega notturna Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Il Tronco Strega notturna
Il Tronco Pescatore
Goblin Pescatore Strega notturna
Spirito elettrico Goblin Il Tronco Pescatore Strega notturna Principino
Il Tronco Spirito elettrico Pescatore Principino
Pescatore
Spirito elettrico Goblin Il Tronco Pescatore Strega notturna Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Pescatore
Il Tronco Pescatore
Goblin Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore Strega notturna
Pescatore Strega notturna
Spirito elettrico
Goblin Strega notturna
Pescatore
Spirito elettrico Goblin Il Tronco
Il Tronco
Strega notturna
Spirito elettrico Goblin Il Tronco Pescatore Strega notturna Principino
Spirito elettrico Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Goblin Pescatore Strega notturna
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore
Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Pescatore Strega notturna
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Principino
Il Tronco Strega notturna
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Principino
Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore
Strega notturna Principino
Spirito elettrico
Strega notturna
Il Tronco Strega notturna
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Strega notturna
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco Principino

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