Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Lapide Maledizione goblin
Scarica
Gigante Royale Lapide Torre infernale Maledizione goblin
Barile barbarico
Lapide Valchiria Torre infernale Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gigante Royale Lapide Maledizione goblin
Terremoto
Lapide Torre infernale
Frecce
Lapide Maledizione goblin
Consegna Royale
Valchiria Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Lapide Torre infernale Stregone di ghiaccio
Veleno
Lapide Torre infernale Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri
Razzo
Valchiria Torre infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Congelamento Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Torre infernale Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Lapide Stregone di ghiaccio Valchiria Congelamento Torre infernale Regina degli arcieri Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Maledizione goblin Lapide Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 1 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Stregone di ghiaccio
Lapide
Valchiria
Regina degli arcieri
Torre infernale
Maledizione goblin
Congelamento
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Regina degli arcieri
Valchiria

Sinergie di difesa 0 7

Gigante Royale
Lapide
Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri
Valchiria
Torre infernale Congelamento Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri
Torre infernale
Valchiria Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin
Congelamento
Valchiria
Stregone di ghiaccio
Lapide Valchiria Torre infernale
Regina degli arcieri
Lapide Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria Torre infernale
Torre infernale Lapide Valchiria Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Torre infernale Lapide Valchiria Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio
Torre infernale Lapide Valchiria Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Lapide Valchiria
Congelamento Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Lapide Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre infernale
Torre infernale Lapide Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Valchiria Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Lapide Congelamento
Torre infernale Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Lapide Torre infernale Valchiria Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio
Valchiria Lapide Maledizione goblin Congelamento
Torre infernale Lapide Maledizione goblin
Torre infernale Maledizione goblin Congelamento
Lapide Valchiria Torre infernale
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Congelamento Lapide Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Torre infernale Maledizione goblin
Valchiria Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Lapide Torre infernale
Valchiria
Lapide Valchiria Torre infernale
Valchiria Torre infernale
Torre infernale Lapide Valchiria Maledizione goblin
Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Valchiria Maledizione goblin
Congelamento Lapide Valchiria Torre infernale
Torre infernale Lapide Maledizione goblin
Lapide Valchiria Torre infernale
Valchiria Regina degli arcieri
Lapide Valchiria Torre infernale Maledizione goblin
Valchiria Maledizione goblin
Lapide Torre infernale Valchiria Congelamento Regina degli arcieri
Valchiria Torre infernale Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri
Lapide Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Valchiria Congelamento
Valchiria Maledizione goblin
Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin Congelamento Stregone di ghiaccio
Valchiria
Maledizione goblin Regina degli arcieri
Congelamento
Congelamento
Valchiria Maledizione goblin
Maledizione goblin Congelamento Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Congelamento
Congelamento
Maledizione goblin
Lapide Congelamento
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Regina degli arcieri
Congelamento
Valchiria
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Congelamento Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Congelamento Regina degli arcieri

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