Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gigante Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere Torre infernale
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Bombarolo Pipistrelli Cavaliere

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Gigante Royale Bombarolo
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Bombarolo
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale Goblin cerbottaniere Specchio
Gigante Royale
Bombarolo Pipistrelli Goblin cerbottaniere Gang di goblin Specchio
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gigante Royale Gang di goblin Specchio
Torre infernale
Specchio
Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 6 8

Bombarolo
Cavaliere Pipistrelli
Pipistrelli
Cavaliere Bombarolo Goblin cerbottaniere Torre infernale
Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Goblin cerbottaniere Specchio
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Specchio
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Pipistrelli Goblin cerbottaniere Specchio
Specchio
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Torre infernale Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere
Torre infernale Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Bombarolo
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Torre infernale Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Bombarolo Goblin cerbottaniere Torre infernale
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Bombarolo Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Torre infernale Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Torre infernale
Bombarolo Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Torre infernale Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Bombarolo Goblin cerbottaniere Torre infernale
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Bombarolo
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Bombarolo
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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