Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Royale Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Boia
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Veleno
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Fulmine
Cavaliere Boia
Razzo
Orda di sgherri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Furia Arcieri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Furia Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Gigante Royale Boia
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Gigante Royale
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Boia Palla di neve gigante Orda di sgherri
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale
Orda di sgherri
Furia Palla di neve gigante Cavaliere Gigante Royale
Gigante Royale
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Furia
Orda di sgherri
Boia
Cavaliere Palla di neve gigante Gigante Royale

Sinergie di difesa 4 6

Palla di neve gigante
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Boia
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Boia Palla di neve gigante Orda di sgherri
Gang di goblin
Palla di neve gigante Cavaliere Arcieri
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Cavaliere
Gigante Royale
Furia
Boia
Cavaliere Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Cavaliere Gang di goblin Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Boia
Orda di sgherri Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Boia
Palla di neve gigante Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin Boia
Orda di sgherri Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Orda di sgherri
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Boia Palla di neve gigante Cavaliere
Orda di sgherri Boia Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Orda di sgherri Palla di neve gigante Cavaliere Gang di goblin
Boia Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di sgherri
Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Palla di neve gigante Gang di goblin
Orda di sgherri Cavaliere Gang di goblin Boia
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Palla di neve gigante Boia Arcieri Cavaliere
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Boia
Gang di goblin Cavaliere Orda di sgherri
Gang di goblin Cavaliere Orda di sgherri
Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Boia Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Palla di neve gigante Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Arcieri Orda di sgherri Boia
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Boia
Boia Palla di neve gigante Arcieri Orda di sgherri
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri
Palla di neve gigante Boia
Orda di sgherri
Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Orda di sgherri
Boia Palla di neve gigante Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Boia
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Palla di neve gigante Arcieri Boia
Palla di neve gigante Cavaliere Boia
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Arcieri Boia
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Palla di neve gigante Boia
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri Orda di sgherri Boia
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri Boia
Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Boia
Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di sgherri
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Boia

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn