Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago
Scarica
Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Veleno
Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Cucciolo di drago Congelamento Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Bocciatore
Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Cucciolo di drago Gigante Royale Congelamento Bocciatore Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Gigante Royale Bocciatore Stregone di ghiaccio
Congelamento
Tornado
Bocciatore
Spirito elettrico Gigante Royale Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore

Sinergie di difesa 4 7

Spirito elettrico
Cucciolo di drago
Cavaliere
Stregone di ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Gigante Royale
Tornado
Bocciatore Stregone di ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Cavaliere Tornado Bocciatore
Congelamento
Bocciatore
Tornado Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere Stregone di ghiaccio
Tornado Bocciatore Cavaliere Congelamento Stregone di ghiaccio
Cavaliere Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito elettrico Cucciolo di drago Congelamento Stregone di ghiaccio
Bocciatore Spirito elettrico Cucciolo di drago
Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Bocciatore Cavaliere Congelamento Stregone di ghiaccio
Bocciatore Spirito elettrico Tornado Cucciolo di drago Congelamento
Cavaliere
Tornado Congelamento Bocciatore
Cavaliere Tornado Bocciatore
Spirito elettrico Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Congelamento Spirito elettrico Cavaliere Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado
Bocciatore Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Bocciatore
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Tornado
Cavaliere Bocciatore
Spirito elettrico Tornado Cucciolo di drago Congelamento Stregone di ghiaccio
Cavaliere Bocciatore Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Congelamento Spirito elettrico Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Bocciatore
Tornado Bocciatore
Bocciatore Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore
Spirito elettrico Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore
Bocciatore Spirito elettrico Cucciolo di drago Congelamento Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Congelamento
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cavaliere Congelamento
Cucciolo di drago Bocciatore
Spirito elettrico Tornado Cucciolo di drago Congelamento Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Bocciatore
Cavaliere Tornado Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado Congelamento
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Cucciolo di drago
Tornado Congelamento Spirito elettrico Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Congelamento
Bocciatore
Spirito elettrico Congelamento
Bocciatore
Spirito elettrico Congelamento
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Congelamento
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Tornado
Spirito elettrico Tornado Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Congelamento Bocciatore
Bocciatore

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