Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale Principe Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin
Fulmine
Principe Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Furia Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Gang di goblin Drago infernale Principe Gigante Royale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Furia Gang di goblin Drago infernale

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Gran Cavaliere Furia Principe Drago infernale
Gang di goblin
Gigante Royale Principe
Gigante Royale
Pipistrelli Fulmine Gang di goblin
Furia
Pipistrelli Principe
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Furia Fulmine
Fulmine
Gigante Royale Principe
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Drago infernale

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe Drago infernale
Gigante Royale
Furia
Principe
Pipistrelli Gang di goblin
Fulmine
Drago infernale
Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fulmine Drago infernale
Principe Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Fulmine Drago infernale Gang di goblin
Fulmine Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Fulmine
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Principe
Drago infernale Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Principe
Pipistrelli Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Principe
Gang di goblin Principe Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Fulmine
Gang di goblin Principe Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli
Gang di goblin Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Principe Pipistrelli Fulmine
Gran Cavaliere Principe Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Fulmine Gran Cavaliere Principe
Principe Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Principe Fulmine Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Gang di goblin Principe
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Drago infernale
Fulmine
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Pipistrelli
Fulmine Pipistrelli
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Gang di goblin Principe
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere

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