Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Megasgherro Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Megasgherro Domatore di cinghiali
Scarica
Gigante Royale Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Fulmine
Megasgherro Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Bocciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Bocciatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Fuorilegge Domatore di cinghiali Arciere Magico Stregone Bocciatore Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Megasgherro Fuorilegge Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Megasgherro
Gigante Royale Bocciatore Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Gigante Royale Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Gigante Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Bocciatore
Gigante Royale Megasgherro Domatore di cinghiali Arciere Magico
Fuorilegge
Gigante Royale Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gigante Royale Domatore di cinghiali Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Gigante Royale
Megasgherro
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Megasgherro Fuorilegge Gran Cavaliere
Bocciatore
Fuorilegge
Fuorilegge
Megasgherro Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Megasgherro Stregone Arciere Magico
Megasgherro Fuorilegge Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere Megasgherro Fuorilegge
Megasgherro Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Megasgherro Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Bocciatore Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere Megasgherro Arciere Magico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bocciatore
Gran Cavaliere Megasgherro Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Megasgherro Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Megasgherro Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Megasgherro Bocciatore Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Megasgherro Fuorilegge Arciere Magico
Megasgherro
Gran Cavaliere Megasgherro Bocciatore
Gran Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Gran Cavaliere Megasgherro Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Megasgherro Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Stregone Fuorilegge
Bocciatore
Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Bocciatore
Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro
Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Megasgherro Stregone
Megasgherro Bocciatore
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Megasgherro Stregone Bocciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Megasgherro Gran Cavaliere
Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere

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