Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Guardie Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Guardie Drago infernale
Scarica
Sgherri Gigante Royale Guardie Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Guardie Boia
Il Tronco
Gigante Royale Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Sgherri Guardie
Consegna Royale
Sgherri Valchiria Guardie Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Boia Drago infernale
Veleno
Sgherri Guardie Boia
Fulmine
Valchiria Boia Drago infernale
Razzo
Valchiria Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Sgherri Guardie Valchiria Drago infernale Boia Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Sgherri Guardie Valchiria

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Gigante Royale Valchiria Boia Gran Cavaliere
Sgherri
Gigante Royale Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Gigante Royale
Sgherri Palla di neve gigante Guardie Boia
Valchiria
Palla di neve gigante Sgherri Boia
Guardie
Gigante Royale
Boia
Palla di neve gigante Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Palla di neve gigante Boia

Sinergie di difesa 2 10

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Guardie Boia Drago infernale
Sgherri
Valchiria Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gigante Royale
Valchiria
Sgherri Palla di neve gigante Boia
Guardie
Palla di neve gigante Boia
Boia
Palla di neve gigante Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Boia Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Boia
Drago infernale Sgherri Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Valchiria Boia Drago infernale
Drago infernale Sgherri Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Valchiria Guardie Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Drago infernale Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri
Guardie Palla di neve gigante Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Guardie Boia Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Sgherri Boia Drago infernale Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Valchiria Guardie
Valchiria Boia Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Guardie
Drago infernale Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Boia
Valchiria Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Guardie Boia
Palla di neve gigante Valchiria Boia Sgherri Guardie Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Guardie Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Valchiria Guardie Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Sgherri
Guardie Sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Valchiria Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Guardie
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Valchiria Guardie
Gran Cavaliere Valchiria Guardie Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Guardie Sgherri Valchiria Boia Drago infernale
Sgherri Valchiria Boia Gran Cavaliere Palla di neve gigante Drago infernale
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie
Palla di neve gigante Boia
Valchiria Guardie
Boia Palla di neve gigante Valchiria Gran Cavaliere
Boia Palla di neve gigante Sgherri
Boia
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri Guardie
Valchiria
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Boia
Sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Boia
Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Sgherri
Palla di neve gigante Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Sgherri Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Sgherri Guardie
Palla di neve gigante Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante
Boia Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Guardie
Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn