Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Strega Bocciatore Boia P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Gigante Royale P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Mortaio Gigante Royale Strega
Barile barbarico
Mortaio Strega Boia
Il Tronco
Gigante Royale Strega
Terremoto
Mortaio Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Strega Bocciatore Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Mortaio Strega Bocciatore Boia
Veleno
Mortaio Strega Boia
Fulmine
Mortaio Strega Bocciatore Boia Goblinstein
Razzo
Mortaio Strega Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Bocciatore Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Mortaio Strega Bocciatore Boia Goblinstein Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Mortaio Strega Bocciatore

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Gigante Royale
Gigante Royale
Mortaio Strega Bocciatore Boia
Furia
Strega
Strega
Furia Gigante Royale Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Gigante Royale Strega Boia
Boia
Gigante Royale Bocciatore P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Strega Boia
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 1

Mortaio
Gigante Royale
Furia
Strega
Bocciatore
Bocciatore
Strega
Boia
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Mortaio Boia
P.E.K.K.A. Mortaio Strega Boia
Mortaio Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Boia
Strega P.E.K.K.A. Mortaio Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Boia
Mortaio Strega Boia
Bocciatore P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Mortaio
Bocciatore
Strega Boia Bocciatore
Boia Strega
Mortaio Bocciatore P.E.K.K.A. Strega
Bocciatore Boia Mortaio Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mortaio
Mortaio Bocciatore P.E.K.K.A.
Mortaio Strega Bocciatore Boia P.E.K.K.A.
Mortaio Strega Bocciatore Boia
Mortaio Strega Boia Bocciatore
P.E.K.K.A. Mortaio
Bocciatore Strega Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Mortaio Bocciatore Boia
P.E.K.K.A. Strega Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Strega Bocciatore Boia
Boia Strega
P.E.K.K.A. Strega Bocciatore
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mortaio Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Strega Boia
Strega Bocciatore Boia
Strega Mortaio Bocciatore Boia P.E.K.K.A.
Bocciatore Boia Strega P.E.K.K.A.
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio
Mortaio Bocciatore Boia
Boia Mortaio Bocciatore
Boia Strega
Mortaio Strega Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Mortaio
Bocciatore
Mortaio Bocciatore
Boia
Mortaio Bocciatore Boia
Mortaio
Mortaio
Mortaio Strega Bocciatore Boia
Mortaio Bocciatore Boia
Mortaio
Mortaio Bocciatore Boia
Mortaio Strega Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Mortaio
Mortaio Strega Bocciatore Boia
Strega
Mortaio Strega Bocciatore Boia
Mortaio Strega Bocciatore
Mortaio
Strega Boia
Strega
Bocciatore
Mortaio
P.E.K.K.A.
Bocciatore
Strega
Strega Boia
Bocciatore Boia
Mortaio Bocciatore Boia
Boia P.E.K.K.A.
Strega Bocciatore
Strega Boia
Mortaio Strega Bocciatore Boia
P.E.K.K.A.
Mortaio Bocciatore

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