Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Royale Moschettiere Macchina volante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Macchina volante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Macchina volante Barile goblin
Scarica
Arcieri Gigante Royale Macchina volante Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Moschettiere Barile goblin Scintilla
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Arcieri Macchina volante Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Macchina volante Barile goblin Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Macchina volante Barile goblin Scintilla
Veleno
Arcieri Moschettiere Macchina volante Scintilla
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Scintilla
Razzo
Moschettiere Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Consegna Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Consegna Royale Barile goblin Moschettiere Macchina volante Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Consegna Royale Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gigante Royale
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Barile goblin Macchina volante Scintilla
Consegna Royale
Gigante Royale
Barile goblin Arcieri Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Gigante Royale
Macchina volante
Cavaliere Gigante Royale
Barile goblin
Cavaliere Gigante Royale Scintilla
Scintilla
Cavaliere Gigante Royale Barile goblin

Sinergie di difesa 4 6

Arcieri
Cavaliere Consegna Royale
Cavaliere
Arcieri Consegna Royale Moschettiere Macchina volante Scintilla
Consegna Royale
Cavaliere Moschettiere Arcieri Macchina volante Scintilla
Gigante Royale
Moschettiere
Cavaliere Consegna Royale Macchina volante
Macchina volante
Cavaliere Consegna Royale Moschettiere
Barile goblin
Scintilla
Cavaliere Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Macchina volante Scintilla
Scintilla Cavaliere Consegna Royale Moschettiere Macchina volante
Scintilla Arcieri Cavaliere Consegna Royale Moschettiere
Scintilla Cavaliere Moschettiere
Consegna Royale Scintilla
Consegna Royale Arcieri Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Arcieri Consegna Royale Macchina volante
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Scintilla Moschettiere
Cavaliere Arcieri Consegna Royale Moschettiere Scintilla
Arcieri Cavaliere Consegna Royale Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Arcieri Consegna Royale Macchina volante
Scintilla Cavaliere Consegna Royale Moschettiere Macchina volante
Scintilla Consegna Royale
Scintilla Cavaliere
Consegna Royale Scintilla
Scintilla Cavaliere Consegna Royale Moschettiere
Consegna Royale Arcieri Cavaliere Moschettiere Macchina volante
Consegna Royale Arcieri Cavaliere Moschettiere Macchina volante
Scintilla Moschettiere
Arcieri Cavaliere Consegna Royale Moschettiere Macchina volante Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Consegna Royale Scintilla
Consegna Royale Arcieri Cavaliere Moschettiere Macchina volante
Consegna Royale Cavaliere Moschettiere Scintilla
Cavaliere Consegna Royale Moschettiere Scintilla
Cavaliere Consegna Royale Moschettiere Scintilla
Consegna Royale Arcieri Moschettiere Macchina volante
Consegna Royale Scintilla Arcieri Cavaliere Moschettiere Macchina volante
Cavaliere Consegna Royale Scintilla
Consegna Royale Cavaliere Macchina volante Scintilla
Consegna Royale Moschettiere Scintilla
Cavaliere Moschettiere Macchina volante Scintilla
Consegna Royale
Consegna Royale Cavaliere Scintilla
Arcieri Moschettiere Macchina volante Scintilla
Scintilla Arcieri Cavaliere Consegna Royale Moschettiere Macchina volante
Arcieri Consegna Royale Moschettiere Macchina volante Scintilla
Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Cavaliere Moschettiere Macchina volante Scintilla
Scintilla
Moschettiere Macchina volante
Arcieri Moschettiere Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante
Moschettiere Scintilla
Cavaliere Moschettiere Macchina volante Scintilla
Arcieri Moschettiere Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Moschettiere Scintilla
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Moschettiere Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Macchina volante
Scintilla
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Scintilla
Arcieri Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Moschettiere Macchina volante
Arcieri Moschettiere Macchina volante
Cavaliere Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante
Scintilla
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante Scintilla
Scintilla
Scintilla

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