Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Fenice Strega notturna Strega madre Goblin Machine Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Principino
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Gigante Royale Principino
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Principino
Consegna Royale
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Veleno
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Fulmine
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Razzo
Torre infernale Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Veleno Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Void Stregone di ghiaccio Principino Veleno Stregone elettrico Torre infernale Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Void Stregone di ghiaccio Principino Veleno

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone Void Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale
Void
Gigante Royale Veleno
Veleno
Gigante Royale Void
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Stregone elettrico
Gigante Royale
Principino

Sinergie di difesa 1 9

Gigante Royale
Torre infernale
Stregone elettrico Veleno Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Void
Veleno
Veleno
Torre infernale Void Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone Veleno Principino
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Veleno Principino
Principino
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Void Stregone elettrico
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Void Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Stregone Void Veleno Stregone di ghiaccio Principino
Torre infernale Void Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone
Torre infernale Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Veleno Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Void Stregone elettrico
Void Veleno Stregone elettrico Stregone
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Void Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale
Void Stregone elettrico Torre infernale Veleno
Torre infernale
Torre infernale
Void Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Stregone
Stregone
Torre infernale Stregone elettrico Veleno Principino
Veleno Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Veleno
Void Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Void Veleno
Void Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Stregone di ghiaccio
Stregone Veleno
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio
Void Veleno Stregone
Void Veleno Stregone elettrico
Void Veleno Stregone Stregone elettrico
Void Veleno Stregone
Veleno Void
Void Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Void Stregone Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno Principino
Void Veleno
Stregone Void Veleno
Void
Void Veleno
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Principino
Void Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Void Stregone Veleno
Void Veleno
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Stregone Void Veleno
Void
Void Veleno Stregone
Void Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno
Stregone elettrico Void
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Void Veleno Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno
Void Veleno
Veleno Stregone elettrico
Void Veleno Stregone elettrico
Void Veleno Stregone elettrico Principino

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