Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Stregone di ghiaccio Pescatore Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Palla di neve gigante
Scheletri Pescatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio Pescatore
Veleno
Stregone di ghiaccio Pescatore
Fulmine
Stregone di ghiaccio Pescatore Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore Sfera infuocata Goblinstein Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata
Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Pescatore Spirito elettrico Tornado
Sfera infuocata
Gigante Royale Tornado Spirito elettrico
Tornado
Sfera infuocata Gigante Royale Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Tornado Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Stregone di ghiaccio
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 6

Scheletri
Pescatore Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri Pescatore
Gigante Royale
Sfera infuocata
Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Scheletri
Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletri Sfera infuocata Pescatore
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Scheletri Stregone di ghiaccio Pescatore
Tornado Pescatore Scheletri Stregone di ghiaccio
Scheletri Stregone di ghiaccio Pescatore
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Scheletri Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Sfera infuocata
Scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
Tornado Scheletri Stregone di ghiaccio Pescatore
Stregone di ghiaccio Scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Pescatore
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio
Scheletri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Spirito elettrico Tornado
Tornado Sfera infuocata Pescatore
Scheletri Sfera infuocata Tornado Pescatore
Sfera infuocata Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Pescatore
Tornado Pescatore
Spirito elettrico Sfera infuocata Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Scheletri Pescatore
Sfera infuocata Tornado Pescatore
Scheletri Pescatore
Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio
Scheletri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado
Scheletri
Sfera infuocata Tornado
Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Pescatore
Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Tornado Pescatore
Sfera infuocata Tornado Pescatore
Sfera infuocata Tornado Pescatore
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado Pescatore
Sfera infuocata
Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Pescatore
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
Sfera infuocata Tornado Pescatore
Sfera infuocata Tornado Pescatore
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata

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