Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Megasgherro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Megasgherro Guardie
Scarica
Scheletri Sgherri Gigante Royale Guardie
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Guardie
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie
Terremoto
Scheletri Guardie
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Sgherri Guardie
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Guardie
Sfera infuocata
Sgherri Megasgherro
Veleno
Sgherri Megasgherro Guardie
Fulmine
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Furia Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Furia Sgherri Megasgherro Guardie Mini P.E.K.K.A. Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Furia Sgherri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Megasgherro Gigante Royale
Sgherri
Gigante Royale Furia Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Sgherri Spirito elettrico Megasgherro Guardie
Megasgherro
Spirito elettrico Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Furia
Furia
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Guardie
Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Megasgherro Scheletri
Sgherri
Scheletri
Gigante Royale
Megasgherro
Spirito elettrico Scheletri Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Guardie
Furia
Guardie
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Megasgherro Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Guardie
Sgherri Megasgherro Spirito elettrico
Spirito elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri
Guardie Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Guardie Scheletri Spirito elettrico Megasgherro
Sgherri Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Guardie
Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Guardie
Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sgherri Mini P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Scheletri
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Guardie Scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guardie
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Guardie
Scheletri Spirito elettrico Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Guardie Scheletri Sgherri Megasgherro
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Megasgherro Guardie
Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Guardie
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Guardie
Guardie Scheletri Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Spirito elettrico Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie
Spirito elettrico Sgherri Megasgherro
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Guardie
Sgherri
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Spirito elettrico
Megasgherro
Spirito elettrico Sgherri Megasgherro Guardie
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Spirito elettrico Sgherri Guardie
Megasgherro
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro
Spirito elettrico Sgherri Guardie

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