Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Estrattore di elisir Principe Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Spirito della cura Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Principino
Scarica
Spirito del fuoco Gigante Royale Principe Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito della cura Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Spirito della cura Principe Principino
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Spirito del fuoco Spirito della cura Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito della cura Principe Principino
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Principino
Veleno
Estrattore di elisir Principino
Fulmine
Estrattore di elisir Principe Principino
Razzo
Estrattore di elisir Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito della cura Estrattore di elisir Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Spirito della cura Palla di neve gigante Principino Principe Gigante Royale Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Spirito del fuoco Spirito della cura Palla di neve gigante

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gigante Royale Specchio Principe Principino
Gigante Royale
Spirito del fuoco Spirito della cura Palla di neve gigante Specchio
Spirito della cura
Gigante Royale Principe
Estrattore di elisir
Specchio
Palla di neve gigante Gigante Royale
Principe
Spirito della cura Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principino
Principino
Palla di neve gigante Principe

Sinergie di difesa 1 3

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Specchio Spirito del fuoco Principe Principino
Gigante Royale
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Specchio
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Principino
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Principe
Principe Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Principe
Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Principino
Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principe Principino
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Principe Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principe
Principe
Palla di neve gigante Principe
Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principe Principino
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Principino
Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante Principe
Principe
Principe
Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Principe
Principe
Palla di neve gigante Principe
Principe
Palla di neve gigante Principe
Principe
Principe Principino
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principe
Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principino
Principe
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Principino
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principino
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe Principino

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