Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio
Razzo
Valchiria Torre infernale Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Valchiria Torre infernale Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale Valchiria Bocciatore
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Gang di goblin Tornado Bocciatore
Valchiria
Gang di goblin Tornado
Torre infernale
Furia
Tornado
Gigante Royale Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Bocciatore
Gang di goblin Gigante Royale Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Tornado Bocciatore

Sinergie di difesa 3 9

Gang di goblin
Torre infernale Valchiria Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Tornado Stregone di ghiaccio
Furia
Tornado
Bocciatore Stregone di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Bocciatore
Tornado Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Gang di goblin Valchiria Torre infernale Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Tornado Bocciatore Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Valchiria Tornado Bocciatore
Gang di goblin Tornado Bocciatore Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Bocciatore Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Tornado Valchiria Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio Tornado Bocciatore
Torre infernale Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Torre infernale Bocciatore Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Bocciatore Gang di goblin Tornado
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Tornado Gang di goblin Bocciatore
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Tornado Bocciatore
Valchiria Gang di goblin Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio
Valchiria Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado
Gang di goblin Valchiria Bocciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Torre infernale Bocciatore
Gang di goblin Valchiria Bocciatore
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Bocciatore
Gang di goblin Valchiria Bocciatore Torre infernale Tornado
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Bocciatore
Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio
Torre infernale Valchiria
Valchiria Torre infernale Tornado
Torre infernale Gang di goblin
Valchiria Torre infernale Bocciatore
Valchiria Tornado Bocciatore
Bocciatore Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Valchiria Bocciatore
Gang di goblin Torre infernale Valchiria Tornado Bocciatore
Valchiria Bocciatore Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio
Valchiria
Valchiria Bocciatore
Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado
Gang di goblin Tornado Bocciatore
Valchiria Tornado Bocciatore
Tornado
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Tornado
Bocciatore
Valchiria Tornado Bocciatore
Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Tornado Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Bocciatore Stregone di ghiaccio
Tornado Bocciatore
Tornado
Tornado Stregone di ghiaccio
Bocciatore
Bocciatore
Gang di goblin
Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Bocciatore
Bocciatore
Tornado
Gang di goblin Tornado Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Bocciatore

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