Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Strega Mongolfiera Principe Arco-X Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Principe Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Mongolfiera Principe Arco-X Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe Arco-X
Barile barbarico
Orda di scheletri Strega Arco-X
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Terremoto
Orda di scheletri Strega Arco-X
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Arco-X
Veleno
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Arco-X
Fulmine
Strega Mongolfiera Principe Arco-X
Razzo
Strega Mongolfiera Principe Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Principe Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Gigante Strega Mongolfiera Principe Arco-X Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Orda di scheletri Gigante Strega

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante
Furia Principe Strega Mongolfiera
Furia
Gigante Strega Mongolfiera Principe
Orda di scheletri
Arco-X
Strega
Furia Gigante Principe Golem
Mongolfiera
Furia Gigante Golem
Principe
Gigante Furia Strega Golem
Arco-X
Orda di scheletri
Golem
Strega Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 3

Gigante
Furia
Orda di scheletri
Principe Arco-X
Strega
Principe
Mongolfiera
Principe
Orda di scheletri Strega
Arco-X
Orda di scheletri
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Principe Arco-X
Orda di scheletri Arco-X
Strega Arco-X
Arco-X
Strega Orda di scheletri Principe Arco-X
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Strega Arco-X
Strega
Orda di scheletri Principe Strega Arco-X
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Orda di scheletri Principe Arco-X
Orda di scheletri Principe Arco-X
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Strega
Principe
Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Principe Arco-X
Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Principe Arco-X
Orda di scheletri Strega Principe
Strega
Orda di scheletri Principe Strega
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Strega Orda di scheletri
Strega Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Strega
Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X
Arco-X
Arco-X
Principe
Strega
Strega
Arco-X
Arco-X
Principe Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X Strega
Arco-X
Principe Arco-X
Strega Arco-X
Principe Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Strega
Strega
Arco-X Strega
Strega Principe Arco-X
Arco-X
Strega Arco-X
Strega
Arco-X
Principe
Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Strega
Principe
Principe
Strega
Strega
Strega Principe Arco-X
Principe

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