Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Strega
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Ariete da battaglia Strega
Barile barbarico
Arcieri Ariete da battaglia Strega Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Strega
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Razzo
Orda di sgherri Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Cucciolo di drago Orda di sgherri Strega Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Frecce
Arcieri Ariete da battaglia
Orda di sgherri
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arcieri Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Arcieri Ariete da battaglia Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Strega
Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Frecce
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Arcieri Strega
Strega
Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Arcieri Frecce Orda di sgherri Strega Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Strega Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Arcieri Frecce Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Frecce Orda di sgherri Arcieri Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri Frecce Strega
Frecce Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Cucciolo di drago Strega Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Strega Gigante elettrico
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega
Frecce Gigante elettrico Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega
Strega Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega
Frecce Gigante elettrico
Orda di sgherri Strega
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico
Strega Gigante elettrico Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega
Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce
Orda di sgherri
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Strega
Frecce Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Cucciolo di drago Strega
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Strega Gigante elettrico
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Arcieri Strega
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Frecce
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico
Orda di sgherri
Gigante elettrico Orda di sgherri Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico

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