Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Cannone a rotelle Gigante goblin Golem Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gigante goblin Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Torre infernale Cannone a rotelle Gigante goblin
Barile barbarico
Ariete da battaglia Torre infernale Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Ariete da battaglia Cannone a rotelle
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Ariete da battaglia Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Torre infernale Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Veleno
Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Razzo
Torre infernale Boia Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Razzo Boia Golem Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Torre infernale Boia Cannone a rotelle Razzo Gigante goblin Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Torre infernale Boia

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Torre infernale
Razzo
Golem
Boia
Golem
Cannone a rotelle
Golem
Gigante goblin
Stregone di ghiaccio
Golem
Cannone a rotelle Razzo Boia Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante goblin Golem

Sinergie di difesa 0 4

Ariete da battaglia
Torre infernale
Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Razzo
Boia
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Golem
Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cannone a rotelle

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cannone a rotelle Torre infernale Boia Gigante goblin
Torre infernale Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Torre infernale Razzo Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Razzo
Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Torre infernale Razzo Boia Stregone di ghiaccio
Razzo Torre infernale Cannone a rotelle Gigante goblin
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio Cannone a rotelle Gigante goblin
Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio
Torre infernale Razzo Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Razzo Boia Cannone a rotelle
Torre infernale Cannone a rotelle
Torre infernale Razzo
Torre infernale Boia Cannone a rotelle
Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Boia Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cannone a rotelle
Boia Cannone a rotelle Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Cannone a rotelle
Razzo Boia Cannone a rotelle
Torre infernale Razzo Cannone a rotelle Gigante goblin
Razzo Torre infernale Cannone a rotelle Gigante goblin
Torre infernale Boia Cannone a rotelle Gigante goblin
Razzo Boia Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Razzo Torre infernale Cannone a rotelle Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cannone a rotelle Gigante goblin
Razzo Torre infernale Cannone a rotelle
Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Cannone a rotelle
Razzo Gigante goblin
Razzo Cannone a rotelle Torre infernale Boia Gigante goblin
Boia Cannone a rotelle
Torre infernale Razzo Boia Cannone a rotelle Gigante goblin
Boia Torre infernale Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo Cannone a rotelle Gigante goblin
Cannone a rotelle Razzo
Razzo Boia
Boia Razzo Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Boia
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Razzo Cannone a rotelle
Razzo Boia
Razzo Boia Cannone a rotelle
Razzo Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Razzo Boia Cannone a rotelle
Razzo Boia Cannone a rotelle
Razzo
Razzo
Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Cannone a rotelle
Boia Stregone di ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Cannone a rotelle
Razzo Boia Stregone di ghiaccio
Razzo Boia Cannone a rotelle
Boia
Razzo
Boia Cannone a rotelle
Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia Cannone a rotelle Gigante goblin

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