Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Ariete da battaglia Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Ariete da battaglia
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Scheletro gigante
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Ariete da battaglia Orda di sgherri Torre infernale Stregone Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Ariete da battaglia Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia Scheletro gigante
Gigante Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Barbari scelti
Gigante Royale Ariete da battaglia Stregone Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Orda di sgherri Barbari scelti
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Orda di sgherri Gigante Royale Stregone
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Torre infernale
Gigante Royale
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Torre infernale
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Stregone
Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Scheletro gigante
Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Scheletro gigante
Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Scheletro gigante
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone Scheletro gigante
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Barbari scelti
Orda di sgherri
Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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