Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Sgherri
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge
Veleno
Sgherri
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Ariete da battaglia Furia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Frecce Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Frecce Sgherri

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fuorilegge
Sgherri
Furia Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Spirito elettrico Frecce Sgherri P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Furia
Sgherri
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Sgherri Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito elettrico Frecce Sgherri Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Frecce
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sgherri
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Ariete da battaglia
Furia
P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri
Fantasma Royale
Fuorilegge
Frecce Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Spirito elettrico Frecce
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sgherri
Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Spirito elettrico Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Sgherri
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
Spirito elettrico Frecce Sgherri P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce Sgherri P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Spirito elettrico Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Spirito elettrico Frecce Sgherri P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge Sgherri
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce Spirito elettrico Sgherri
P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Spirito elettrico Sgherri P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge
Sgherri
Frecce Fuorilegge
Frecce
Fuorilegge
Frecce Sgherri Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Sgherri
Frecce Fuorilegge
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Spirito elettrico Sgherri
Frecce Fuorilegge
Spirito elettrico Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Spirito elettrico Sgherri Fuorilegge
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sgherri
Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.

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