Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Gigante Royale Ariete da battaglia Principe Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile d'ossa Ariete da battaglia
Scarica
Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari scelti Ariete da battaglia
Il Tronco
Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Barbari scelti Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Barile d'ossa
Consegna Royale
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari scelti Ariete da battaglia Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari scelti Ariete da battaglia
Veleno
Gang di goblin Barile d'ossa
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile d'ossa Ariete da battaglia Congelamento Principe Goblinstein Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Barile d'ossa Ariete da battaglia Congelamento

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile d'ossa Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Barile d'ossa
Gigante Royale Gang di goblin Ariete da battaglia Congelamento Principe
Gigante Royale
Barile d'ossa Gang di goblin Barbari scelti
Barbari scelti
Gigante Royale Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari scelti Congelamento
Congelamento
Barile d'ossa Ariete da battaglia
Principe
Gang di goblin Barile d'ossa
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 1

Gang di goblin
Principe
Barile d'ossa
Gigante Royale
Barbari scelti
Ariete da battaglia
Congelamento
Principe
Gang di goblin
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Barbari scelti Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Barbari scelti Congelamento
Barbari scelti Principe Gang di goblin
Barbari scelti Principe
Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Congelamento
Barile d'ossa
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin
Principe Gang di goblin Barbari scelti Congelamento
Gang di goblin Congelamento Principe
Barbari scelti Gang di goblin Principe
Gang di goblin Barbari scelti Congelamento Principe
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Congelamento
Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Principe Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barile d'ossa Congelamento
Gang di goblin Principe Barbari scelti
Barbari scelti Principe
Congelamento Barbari scelti Principe
Gang di goblin
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti Congelamento Principe
Barbari scelti Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Congelamento
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Congelamento Principe
Barile d'ossa Congelamento
Barile d'ossa Congelamento
Barile d'ossa
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Barile d'ossa Principe
Barile d'ossa Barbari scelti
Barile d'ossa Congelamento
Barile d'ossa Barbari scelti Principe
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Congelamento
Barile d'ossa Principe
Barile d'ossa
Principe
Principe
Barile d'ossa
Congelamento
Barile d'ossa
Barile d'ossa Principe
Barile d'ossa
Barbari scelti
Barile d'ossa Congelamento
Barbari scelti
Congelamento
Principe
Barile d'ossa Gang di goblin Congelamento Principe
Congelamento
Gang di goblin Principe
Barile d'ossa
Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Congelamento
Barile d'ossa Congelamento Principe
Principe

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn