Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Furia Orda di scheletri Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia Congelamento Stregone elettrico Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Furia Ariete da battaglia Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Congelamento Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Sgherri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Furia
Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Congelamento
Sfera infuocata Ariete da battaglia
Stregone elettrico
Sfera infuocata Ariete da battaglia Furia
Drago infernale
Sgherri

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata
Congelamento Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Furia
Orda di scheletri
Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Congelamento
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sgherri Drago infernale Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Congelamento Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Sgherri Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Sgherri
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Congelamento Drago infernale
Sgherri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri Congelamento
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sgherri
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Drago infernale
Sfera infuocata

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