Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Boscaiolo Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Veleno
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo
Boia Drago infernale Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Boia Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Orda di scheletri Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri Boia Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Razzo
Specchio
Specchio
Razzo Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri
Re degli scheletri Specchio
Boia
Drago infernale
Arciere Magico
Specchio Boscaiolo
Boscaiolo
Specchio Arciere Magico
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 12

Razzo
Specchio
Orda di scheletri Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Boia
Specchio Orda di scheletri Boscaiolo
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Re degli scheletri
Arciere Magico
Specchio Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Specchio Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Boia
Razzo Orda di scheletri Boscaiolo Boia Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Boscaiolo
Razzo Drago infernale Boia Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Drago infernale Orda di scheletri Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Boia Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Razzo
Razzo Orda di scheletri Boia Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Boscaiolo
Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo
Razzo Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Razzo
Razzo Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Drago infernale Boscaiolo
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Razzo Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo
Razzo Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Boia Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Razzo Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Boia Drago infernale Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo
Boia Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo
Razzo Boia Arciere Magico
Boia Razzo Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Razzo Boscaiolo
Razzo Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico
Arciere Magico Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo
Razzo
Razzo
Boia Arciere Magico
Drago infernale
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Razzo
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico Boscaiolo
Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Boia
Razzo Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico
Drago infernale
Razzo

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