Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Rune Giant Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Barbari scelti
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Berserker Arcieri Cavaliere Rune Giant Stregone elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Bombarolo Pipistrelli Berserker Arcieri

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti
Pipistrelli
Cavaliere Bombarolo Barbari scelti Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Rune Giant
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Bombarolo Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Rune Giant
Berserker Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Rune Giant

Sinergie di difesa 4 4

Bombarolo
Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli
Cavaliere Bombarolo Stregone elettrico
Berserker
Arcieri
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Barbari scelti
Rune Giant
Stregone elettrico
Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Barbari scelti Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Barbari scelti
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Arcieri
Stregone elettrico
Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Pipistrelli Berserker Arcieri Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Barbari scelti
Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti
Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti
Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere
Bombarolo Arcieri
Barbari scelti Stregone elettrico Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Pipistrelli Bombarolo Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo
Pipistrelli
Bombarolo Arcieri
Pipistrelli Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti
Bombarolo
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Bombarolo
Bombarolo
Stregone elettrico
Barbari scelti Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli
Barbari scelti
Bombarolo
Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Arcieri
Arcieri Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo
Barbari scelti
Pipistrelli Barbari scelti Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico
Stregone elettrico

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