Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

5 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Lapide Scaricuccioli Rune Giant Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Mascalzoni Gigante Royale Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Goblin Lapide Scaricuccioli
Scarica
Goblin Gigante Royale Lapide Scaricuccioli
Barile barbarico
Goblin Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin Mascalzoni Gigante Royale Lapide Scaricuccioli
Terremoto
Lapide Scaricuccioli
Frecce
Goblin Mascalzoni Lapide Scaricuccioli
Consegna Royale
Goblin Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Veleno
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Stregone elettrico
Razzo
Mascalzoni

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Goblin Lapide Scaricuccioli Rune Giant Stregone elettrico Mascalzoni Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Goblin Lapide Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale
Mascalzoni
Scaricuccioli Stregone elettrico
Gigante Royale
Goblin Scaricuccioli Specchio Stregone elettrico
Lapide
Scaricuccioli
Mascalzoni Gigante Royale
Specchio
Gigante Royale
Rune Giant
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mascalzoni Gigante Royale Rune Giant

Sinergie di difesa 0 9

Goblin
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni
Gigante Royale
Lapide
Goblin Scaricuccioli Specchio Stregone elettrico
Scaricuccioli
Goblin Lapide Specchio Stregone elettrico
Specchio
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Rune Giant
Stregone elettrico
Goblin Lapide Scaricuccioli Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Goblin Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Goblin Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Goblin Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide
Goblin Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico Mascalzoni Lapide Scaricuccioli
Mascalzoni Stregone elettrico
Scaricuccioli Goblin Mascalzoni Lapide
Goblin Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico Mascalzoni Lapide Scaricuccioli
Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Goblin Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Goblin Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Goblin Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Goblin Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Goblin Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Goblin Mascalzoni Stregone elettrico
Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli
Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Goblin Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Scaricuccioli
Stregone elettrico Goblin Lapide Scaricuccioli
Lapide Scaricuccioli
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli
Stregone elettrico
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli
Mascalzoni Scaricuccioli
Mascalzoni Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico Goblin
Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni
Stregone elettrico
Mascalzoni
Goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone elettrico
Mascalzoni Stregone elettrico
Mascalzoni Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico

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