Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Cannone a rotelle Fantasma Royale Pescatore Fenice Goblin Machine Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Mongolfiera Boia Stregone elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di scheletri Mongolfiera Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mongolfiera Boscaiolo
Bombarolo
Pipistrelli Boscaiolo
Pipistrelli
Mongolfiera Bombarolo Boscaiolo
Orda di scheletri
Mongolfiera
Pipistrelli Boscaiolo Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Boia
Mongolfiera
Stregone elettrico
Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del fuoco
Stregone elettrico
Bombarolo
Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli
Bombarolo Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Bombarolo Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Bombarolo Pipistrelli Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Pipistrelli Stregone elettrico Spirito del fuoco Boia
Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Stregone elettrico Boscaiolo
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Bombarolo Boscaiolo
Boia Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri Boia Pipistrelli Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Boia Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Boscaiolo
Bombarolo Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Boia Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Boia Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Spirito del fuoco Boia Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone elettrico Pipistrelli Orda di scheletri
Orda di scheletri
Pipistrelli Boscaiolo
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Bombarolo Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Pipistrelli Boia Boscaiolo
Pipistrelli Boia Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Stregone elettrico
Bombarolo Boia Spirito del fuoco
Boia Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Bombarolo Boia
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Bombarolo Boia
Boia
Bombarolo Pipistrelli
Spirito del fuoco Bombarolo Boia Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Boia
Boia Stregone elettrico
Spirito del fuoco Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli
Bombarolo
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri
Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Bombarolo Boia
Boia
Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico

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