Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Arco-X Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Arco-X Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Maledizione goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri Arco-X
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri Arco-X Fantasma Royale
Il Tronco
Bombarolo Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Bombarolo Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Fantasma Royale
Sfera infuocata
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Arco-X
Veleno
Bombarolo Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri Arco-X
Fulmine
Cavaliere Arco-X
Razzo
Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Maledizione goblin Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Maledizione goblin Cavaliere Orda di scheletri Nihil Fantasma Royale Scaricuccioli Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Maledizione goblin Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Maledizione goblin Arco-X
Cavaliere
Arco-X Bombarolo Scaricuccioli
Scaricuccioli
Cavaliere Fantasma Royale
Maledizione goblin
Bombarolo
Orda di scheletri
Arco-X
Nihil
Arco-X
Cavaliere Bombarolo Orda di scheletri
Fantasma Royale
Scaricuccioli

Sinergie di difesa 2 6

Bombarolo
Cavaliere Arco-X Fantasma Royale
Cavaliere
Bombarolo Arco-X Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli
Cavaliere Orda di scheletri
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Scaricuccioli Arco-X
Nihil
Arco-X
Cavaliere Bombarolo Orda di scheletri
Fantasma Royale
Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Nihil Arco-X
Orda di scheletri Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Arco-X
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Nihil
Orda di scheletri Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin
Bombarolo Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli Arco-X Fantasma Royale
Scaricuccioli Maledizione goblin Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri Arco-X
Cavaliere Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli Fantasma Royale
Maledizione goblin Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Arco-X Fantasma Royale
Scaricuccioli Maledizione goblin
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Arco-X
Bombarolo Orda di scheletri Scaricuccioli Maledizione goblin Arco-X Fantasma Royale
Orda di scheletri Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Arco-X
Orda di scheletri Scaricuccioli Maledizione goblin Arco-X
Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Arco-X
Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Arco-X Fantasma Royale
Bombarolo Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Fantasma Royale
Scaricuccioli Maledizione goblin
Bombarolo Orda di scheletri Fantasma Royale Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Scaricuccioli Nihil Arco-X Fantasma Royale
Nihil Bombarolo Cavaliere Arco-X Fantasma Royale
Scaricuccioli Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Scaricuccioli Arco-X
Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Scaricuccioli Maledizione goblin
Orda di scheletri Cavaliere Scaricuccioli Nihil
Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Nihil Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Arco-X
Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Nihil
Orda di scheletri Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin
Bombarolo Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Arco-X
Bombarolo Scaricuccioli Maledizione goblin Fantasma Royale
Bombarolo Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Arco-X Fantasma Royale
Nihil Maledizione goblin Arco-X Fantasma Royale
Nihil Arco-X
Cavaliere Nihil
Bombarolo Maledizione goblin
Maledizione goblin
Bombarolo
Arco-X Maledizione goblin
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil Cavaliere Arco-X
Nihil Maledizione goblin
Cavaliere Nihil
Nihil Arco-X
Arco-X
Arco-X Bombarolo
Arco-X
Bombarolo
Nihil Bombarolo Arco-X
Bombarolo Maledizione goblin Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Maledizione goblin Bombarolo
Nihil Arco-X Fantasma Royale
Nihil Arco-X
Nihil Maledizione goblin Arco-X
Maledizione goblin Nihil Arco-X
Scaricuccioli Nihil
Nihil
Nihil Bombarolo Arco-X
Nihil Scaricuccioli
Maledizione goblin
Scaricuccioli Orda di scheletri Nihil Arco-X
Scaricuccioli Maledizione goblin
Nihil Cavaliere
Bombarolo
Nihil
Scaricuccioli
Scaricuccioli Nihil
Nihil Arco-X Fantasma Royale
Nihil
Nihil

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